Műhelytitkok #1 – Így készül az egyedi 3D modell rólad
Ha valaha is elgondolkodtál azon, hogyan lesz egyetlen fotóból kézzelfogható, mini akciófigura, akkor ez a cikk neked szól! Az alábbiakban részletesen bemutatjuk, hogyan készül el az ActionDoll figurák lelke: a 3D modell.
🧠 1. A fotó, mint kiindulópont
Minden figura egy jó fotóval indul.
Ez lehet portré vagy egész alakos kép – a lényeg, hogy éles, jó megvilágítású és karakteres legyen. A fotó alapján készül a teljes testforma, arckifejezés, frizura és ruházat, így ez az első, és talán legfontosabb alap. A cél stílustól (pl. Funko, Pixar, Marvel) függően kiválasztjuk, mi marad arányos, mi lesz stilizált.
Tipp: a semleges háttér, szemből készült fotó segíti legjobban az AI modellezést.
⚙️ 2. Mesterséges intelligencia alapú modellezés
Az első digitális lépés a fotó alapján történő 3D modellgenerálás. Ehhez különböző eszközöket használunk:
- Olyan AI alapú szoftvereket használunk, amelyek képesek akár egyetlen fotóból is karakteres, teljes testű 3D modellt létrehozni.
- A generált modell tartalmaz alapvető testformát, arcvonásokat, ruharészleteket
Az AI szürke, semleges, alacsony részletességű humanoid modellt ad, amiben:
- A testarányok durván megfelelnek a fotónak
- Az arc alapformája már felismerhető
- Nincs kiegészítő – ezeket kézzel kell modellezni
De ez még csak a kezdet…
✏️ 3. Modelljavítás és részletezés Blenderben
A generált 3D modell soha nem tökéletes. Ezért a következő lépés: kézi utómunka Blenderben. Ez a legmunkaigényesebb rész, itt történik a varázslat:
-
Retopológia: a modell felületének megtisztítása, a hibás vagy felesleges pontok eltávolítása
- Töröljük a felesleges belső geometriát
- Javítjuk az arc, kéz, ujj, haj geometriáját
- Átállítjuk quad-topológiára, ha festés vagy animálás is cél
-
Pózolás / Riggelés:
- A modellt beillesztjük egy alap csontvázba (rig)
- Álló testtartás, enyhén hajlított karok (natív akciófigura póz)
- Funko/Pixar figuráknál: szándékosan aránytalanítunk – nagyobb fej, kisebb törzs, mesés forma
-
Részletek hozzáadása
- Ruhák: póló, zakó, nadrág, cipő – saját mesh vagy sculpt alapján
- Haj: újraszobrászott vagy texturált forma
- Kiegészítők: külön fájlban készülnek, majd hozzá vannak illesztve
-
Szobrászat (sculpting)
- Arc vonásainak kiemelése (pl. orr, szemöldök, mosolyvonal)
- Ruharedők, cipőrészletek, varrások
- Bőrfelszín, hajfelület textúrázása
🧽 4. Tisztítás és nyomtatásra előkészítés
A következő lépés a modell „szeletelése” és exportálása:
-
Boolean unió
- A különálló részeket (test + fej + ruha + kiegészítők) egyesítjük
- Figyelünk arra, hogy ne maradjanak belső üregek
-
Manifold geometria:
- Felületzárással biztosítjuk, hogy a modell tömör és vízmentes legyen – azaz nyomtatható
- Felületzárással biztosítjuk, hogy a modell tömör és vízmentes legyen – azaz nyomtatható
-
Skálázás:
- A figura mérete pontosan be van állítva: pl. 150 mm teljes magasság
- A kiegészítőket arányosan hozzáigazítjuk
-
Exportálás:
- Végül a kész modell
.STL
vagy.OBJ
formátumban kerül mentésre - Ha több színű festés lesz, UV-map készítése is történhet
- Végül a kész modell
5. Szeletelés előkészítése
- A fájl bekerül egy slicer programba
- Generálunk supportokat (támasztékokat) a gyantanyomtatáshoz
- Beállítjuk a layer height, exposure time, lift speed stb. paramétereket
🧠 Tudtad?
Egy-egy karaktermodellezés akár 2–4 órát is igénybe vehet – különösen, ha sok részlet van az arcon vagy a ruházaton. Minden egyes figura valóban teljesen egyedi!
✅ Összefoglalva – a 3D modellezés lépései:
- Fotó bekérése a vásárlótól
- AI-generálás fotó alapján
- Modelljavítás, pózolás Blenderben
- Kiegészítők hozzáadása
- Nyomtatható fájl létrehozása
- Exportálás és szeletelés
- Előkészítés a 3D nyomtatáshoz